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Numéro de revue

Volume 31 - Automne 2010

Staps
2010/4 n° 90


120 pages

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Tableau 1
Tableau avec distances, événements observables et verbalisations d'Antoine.

Extrait de la chronique de course d’Antoine

Tableau 2
Tableau avec des éléments de signe et des questions correspondantes pour l'autoconfrontation.

Guide d’entretien d’autoconfrontation / signe hexadique, d’après Trohel (2005)

Tableau 3
Tableau avec des annotations et des signes hexadiques pour un cours d'action.

Extrait du cours d’action d’Antoine

Figure 1
Description de l'image par IA : Graphique montrant les engagements d'Antoine sur différentes distances en mètres, avec des phases de course allant de 1 à 5.

Ordonnancement temporel des engagements typiques d’Antoine lors de la course

Légende : 1 = prendre un bon départ, 2 = respecter le plan de course, 3 = Courir de manière efficace et économe, 4 = Courir en fonction de ses ressentis, 5 = Évaluer la situation

Figure 2
Description de l'image par IA : Graphique montrant des points sur quatre lignes horizontales, représentant différentes catégories sur une distance en mètres.

Ordonnancement temporel des représentamens typiques d’Antoine pendant la course

Légende : 1 = sensations, 2 = chronomètre, 3 = autres coureurs, 4 = entraîneur

Figure 1
Description de l'image par IA : Carré avec flèches indiquant les tactiques de gardien et tireur avant un penalty. X1 et X2, T1 et T2, TA et TB.

Représentation graphique du tir au penalty (match PSG-Nantes en 16e de finale de la coupe de la ligue 2002). Les arcs orientés représentent les possibilités décisionnelles de chacun des deux joueurs avant le tir proprement dit

Légende : X1 : gardien ; X2 : tireur ; • : ballon placé sur le point de penalty ; T1 : tactique franche du gardien ; T2 : tactique de feinte du gardien ; TA : tactique franche du tireur ; TB : tactique de feinte du tireur.

Figure 2
Tableau comparatif des actions de Landreau et Ronaldinho avec descriptions tactiques et mécaniques.

Les mécanismes de base de la métamotricité lors d’un tir au but opposant Landreau à Ronaldinho

(Dugas, in Bordes, Collard & Dugas [2007]). Le code biomécanique est une lecture immédiate et sans ambiguïté ; la tactique franche correspond au code lié aux règles spécifiques du football ; la tactique de feinte correspond au projet tactique sous-jacent. Les opérations de métacodage (niveaux 1 à 2 et niveaux 2 à 3) amènent une métamotricité, c’est-à-dire une motricité qui exprime ce qu’elle semble vouloir révéler au regard de la spécificité du jeu sportif en cours (tactique franche) ou une motricité qui reflète le leurre et la ruse (tactique de feinte).

Tableau 1
Description de l'image par IA : Tableau avec lignes et colonnes pour tactiques défenseur et attaquant, gains respectifs indiqués.

Représentation de la matrice des gains attribués respectivement à l’attaquant porteur de la balle et au défenseur

Les lignes correspondent aux tactiques du défenseur et les colonnes aux tactiques du dribbleur. Leurs gains respectifs correspondent aux éléments du tableau.

Tableau 2
Description de l'image par IA : Tableau montrant les gains du tireur et du gardien avec des pourcentages de réussite.

Représentation de la matrice des gains attribués au tireur et au gardien sur 1417 tirs

Leurs gains respectifs correspondent à la probabilité, exprimée en pourcentage, de réussite de chacun d’eux (le premier chiffre pour le tireur et le second pour le gardien, pour chaque case)

Tableau 3
Tableau comparant les observations de terrain et prédictions théoriques pour deux types d'observation.

Comparaison sur 1417 penalties des observations de terrain avec les prédictions théoriques

Pour les deux types d’observation, les stratégies adoptées sont données sous forme de probabilités (en %)

Figure 1
Description de l'image par IA : Graphiques de phases et distances angulaires pour des échanges de squash.

1A-1B-1C. Analyses fréquentielles de l’ensemble des phases relatives de deux joueurs de squash (47 échanges), utilisant des mesures séparées pour les mouvements angulaires (A), latéraux (B), et longitudinaux (C). 1D-1E. Analyse de la distance angulaire entre le serveur (ligne épaisse) et le receveur (ligne fine) synchronisés temporellement pour l’échange n° 37 avec des forward-corrélations successives (à partir de McGarry & Franks, 1999)

Figure 2
Description de l'image par IA : Graphiques montrant une analyse fréquentielle et des déplacements latéraux entre deux joueurs de tennis.

2A. Analyse fréquentielle de l’ensemble des phases relatives observées sur le plan latéral entre deux joueurs de tennis sur 41 échanges étudiés. 2B-2C. Analyse du déplacement latéral entre les deux joueurs synchronisée avec la dynamique de la phase relative correspondante (C) (à partir de Palut & Zanone, 2005)

Figure 3
Graphiques de fréquences et phases relatives.

3A. Distribution de fréquences générée à partir de données aléatoires. 3B. Analyses fréquentielles des phases relatives observées pour les dyades A1-A2, B1-B2, A1-A3 et B1-B3 (à partir de Bourbousson et al., 2010a)

Figure 4
Graphiques montrant des analyses fréquentielles des phases relatives pour diverses dyades.

4A. Analyses fréquentielles des phases relatives observées pour les dyades A1-B1, A2-B2, A3-B3, A4-B4 et A5-B5. 4B. Analyses fréquentielles des phases relatives observées pour les dyades A2-A3, B2-B3, A2-A4, B2-B4, A1-A5, B1-B5, A3-A4 et B3-B4 (à partir de Bourbousson et al., 2010a)

Figure 5
Description de l'image par IA : Graphiques montrant les relations de phase entre différents séquences temporelles avec des annotations sur les phases stables et instables.

5A. Phase relative observée entre A1 et B1 lors de la sixième séquence. 5B. Phase relative observée entre A3 et A3 lors de la troisième séquence. 5C. Phase relative observée entre A3 et A4 lors de la troisième séquence. 5D. Phase relative observée entre A1 et A5 lors de la sixième séquence (à partir de Bourbousson et al., 2010a)

Figure 6
Description de l'image par IA : Deux carrés centraux, entourés de cercles noirs et gris, représentant les joueurs et leurs contributions à l'indice d'étirement.

Représentation du centre de gravité et de l’indice d’étirement de chaque équipe. Les ronds représentent les joueurs des deux équipes (noirs et gris). Les deux carrés représentent le centre de gravité de chaque équipe. Les traits s’étendant des centres de gravité vers chaque joueur représentent la contribution de chaque coéquipier à l’indice d’étirement de son équipe (à partir de Bourbousson et al., 2010b)

Figure 7
Description de l'image par IA : Graphiques montrant la dynamique de l'indice d'étirement relatif en jeu, avec analyse fréquentielle sur plans latéraux et longitudinaux.

Dynamique de l’indice d’étirement relatif lors dune séquence de jeu, et analyse fréquentielle de ce même indice sur l’ensemble des séquences recueillies (sur les plans latéraux et longitudinaux)

Figure 1
Description de l'image par IA : Des cercles noirs et blancs disposés en colonnes verticales et horizontales.

Expériences de Wertheimer (1922)

Figure
Description de l'image par IA : Couverture de livre sur le sport avec joueurs au premier plan