Article de revue

Esquisse d’une application des théories esthétiques d’Ingarden à l’ontologie des œuvres vidéoludiques

Pages 127 à 134

Chapitre d’ouvrage

Introduction

Dans Récits vidéoludiques (2024)

Chapitre d’ouvrage

Des récits traditionnels

Dans Récits vidéoludiques (2024)

Chapitre d’ouvrage

Chapitre 2. Les mondes possibles vidéoludiques

Dans Mondes virtuels et jeux vidéo (2024)

Chapitre d’ouvrage

Chapitre 5. Donjons et jardins

Narration par le level design dans le jeu vidéo

Dans Mondes virtuels et jeux vidéo (2024)

Chapitre d’ouvrage

Game design

Dans Dictionnaire des sciences du jeu (2024)

Chapitre d’ouvrage

8. Un objet sans limite ni fin ?

Dans Le jeu vidéo pour soigner ? (2021)

Article de revue

Comprendre et développer le potentiel expressif

Dans Hermès, La Revue (2012/1 n° 62)

Article de revue

‪Le jeu-vidéo, expérience-limite du sujet‪

Dans Marges (2017/1 n° 24)

Article de revue

Penser les évolutions des jeux vidéo au prisme des processus de ludicisation

Dans Nouvelle revue d’esthétique (2013/1 n° 11)

Article de revue

Nouvelles donnes : les jeux vidéo et les théories de l’art

Dans Nouvelle revue d’esthétique (2022/2 n° 30)

Article de revue

Variations goodmaniennes sur le jeu vidéo

Dans Nouvelle revue d’esthétique (2022/2 n° 30)

Article de revue

L’adaptation cinématographique des œuvres littéraires et la conception de l’identité opérale chez Ingarden

Dans Nouvelle revue d’esthétique (2025/1 n° 35)

Article de revue

Rythme(s) d’observation : contempler la merveille des paysages vidéoludiques

Dans Otrante (2025/2 N° 56)

Article de revue

Mathieu Triclot, Philosophie des jeux vidéo

Paris, Éd. La Découverte, coll. Zones, 2011, 247 p.

Dans Questions de communication (2012/2 n° 22)

Article de revue

Thomas Morisset, Du beau jeu. Esthétique, technique, et jeux vidéo, Rennes, Presses universitaires de Rennes, « Aesthetica », 2023, 308 p.

Dans Revue de métaphysique et de morale (2025/2 N° 125)