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Article de revue

Les médiations numériques des relations sexo-affectives au travail

Privatisation de la drague, régulation hiérarchique du harcèlement et reconfigurations de la vie privée en entreprise

Pages 53 à 87

Citer cet article


  • Deruelle, F.
(2025). Les médiations numériques des relations sexo-affectives au travail Privatisation de la drague, régulation hiérarchique du harcèlement et reconfigurations de la vie privée en entreprise. Réseaux, 253(5), 53-87. https://doi.org/10.3917/res.253.0053.

  • Deruelle, Farah.
« Les médiations numériques des relations sexo-affectives au travail : Privatisation de la drague, régulation hiérarchique du harcèlement et reconfigurations de la vie privée en entreprise ». Réseaux, 2025/5 N° 253, 2025. p.53-87. CAIRN.INFO, shs.cairn.info/revue-reseaux-2025-5-page-53?lang=fr.

  • DERUELLE, Farah,
2025. Les médiations numériques des relations sexo-affectives au travail Privatisation de la drague, régulation hiérarchique du harcèlement et reconfigurations de la vie privée en entreprise. Réseaux, 2025/5 N° 253, p.53-87. DOI : 10.3917/res.253.0053. URL : https://shs.cairn.info/revue-reseaux-2025-5-page-53?lang=fr.

https://doi.org/10.3917/res.253.0053


Notes

  • [1]
    Je substitue ce terme à celui de « relations érotiques » utilisé par Marie Bergström et Florence Maillochon (2025), en ce que les données du terrain donnent à voir, outre des attirances mentales, une concrétisation pratique de celles-ci.
  • [2]
    Slack est une plateforme de communication collaborative en entreprise. Elle permet de créer des canaux de discussion collectifs et individualisés. Son interface est assez semblable à celle de Discord. L’employeur dispose d’un accès à tous les échanges de cette plateforme.
  • [3]
    Loi n° 82-689 du 4 août 1982 relative aux libertés des travailleurs dans l’entreprise.
  • [4]
    Loi n° 2012-954 du 6 août 2012 relative au harcèlement sexuel.
  • [5]
    L’absence d’écriture inclusive avec point médian est une contrainte éditoriale qui ne reflète en rien mes vues sur la question. Je remercie les évaluations, les coordinateurs et tout particulièrement Éric Dagiral pour l’accompagnement de cet article.
  • [6]
    Le troisième monde professionnel étudié dans la thèse, le théâtre, a été mis de côté, continuant de mobiliser principalement les corps comme outils de travail.
  • [7]
    Les logiciels de CAO (conception assistée par ordinateur) ou DAO (dessin assisté par ordinateur) sont désormais la norme en architecture. Toute la chaîne de production d’un jeu se fait sur ordinateur, au moyen de logiciels de conception, dont Unity et Unreal Engine sont les plus connus.
  • [8]
    Littéralement « excité » en anglais.
  • [9]
    « In real life », par opposition à « in virtual life ».
  • [10]
    Ophélie, 30 ans, architecte.
  • [11]
    Alexandre, 37 ans, game designeur.
  • [12]
    Sur les usages et fonctionnalités de l’application, voir Déage, 2018.
  • [13]
    Photos dénudées.
  • [14]
    Des photos du pénis de l’expéditeur.
  • [15]
    Oscar, 25 ans, architecte.
  • [16]
    Alexandre, 37 ans, game designeur.
  • [17]
    L’affaire de violences sexuelles très médiatisée chez le géant français du jeu vidéo Ubisoft, révélée par Libération à l’été 2020, a passablement ébranlé le secteur.
  • [18]
    Laquelle a en effet mis à l’agenda, outre la prégnance des violences sexuelles dans l’industrie du jeu vidéo, la question de la faible féminisation de ses effectifs.
  • [19]
    Pour un exemple récent en France, voir : jurisprudence civile n° 21-25.452 de la chambre sociale de la Cour de cassation du 4 octobre 2023, [En ligne] disponible à l’adresse : https://www.legifrance.gouv.fr/juri/id/JURITEXT000048176118 (consultée le 25/07/2025).

Par la sociologie du numérique et du travail, l’usage désormais normalisé des outils numériques au travail est classiquement thématisé via les reconfigurations qu’il est susceptible d’induire, tout à la fois sur l’activité professionnelle et sur les relations de coopération entre collègues (Flichy, 2017 ; Benedetto-Meyer et Boboc, 2021). Parfois lue en symptôme des mutations profondes de l’emploi, la démocratisation des outils numériques, présentiels comme distanciels, a largement participé au brouillage des frontières spatio-temporelles entre travail et hors-travail, et par là, a aussi été accusée d’y amplifier les situations de « dispersion » (Datchary, 2011) et les « incivilités numériques » entre collègues (Dupré, 2022). Or, jusqu’ici, les recherches sur les usages privés des technologies de l’information et de la communication (TIC) au travail se sont majoritairement concentrées sur l’articulation des temps de vie (Le Douarin, 2007 ; Rey, 2013 ; Datchary et al., 2023). Ce faisant, elles ont souvent perçu les outils numériques en exclusifs médiums : ou bien exportateurs des tâches de travail sur des temps intimes ou, inversement, importateurs des problématiques conjugales et domestiques au cœur de la sphère professionnelle. Dans les deux cas, elles ont généralement omis de considérer leur potentiel de reconfiguration des sociabilités privées d’ores et déjà présentes sur le lieu de travail. Ainsi, la propriété cruciale prêtée aux outils numériques – la reconfiguration des frontières entre professionnel et privé – a jusqu’ici manqué d’être étudiée dans le cadre des relations intimes de travail, objet précisément situé à cet entrelacs public-privé…


Date de mise en ligne : 17/11/2025

https://doi.org/10.3917/res.253.0053

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