Article de revue

Fétiches, industries de la fiction et technologies de l’actualisation : mangas, comics, jeux vidéo, nft

Pages 175 à 190

Chapitre d’ouvrage

21. Comment réussir dans le métavers

Dans Luxe et Digital (2022)

Chapitre d’ouvrage

Chapitre 17. Cartographie du Métavers : quatre familles d’usages

Dans La vague Web3 (2023)

Chapitre d’ouvrage

Le métavers, un phénomène culturel

Dans La révolution métavers (2022)

Chapitre d’ouvrage

Pourquoi avons-nous encore besoin d’histoires ?

Dans Mangas, sagas, séries, les nouveaux mythes adolescents (2022)

Article de revue

Adolescence et perfusion fictionnelle

Dans Études (2023/6 Juin)

Chapitre d’ouvrage

Adopter une position d’« ethnofan » pour retracer la narration transmédia

Dans En quête d'archives (2018)

Article de revue

Le marché des identités virtuelles dans le jeu vidéo

Dans La revue lacanienne (2020/1 N° 21)