Article de revue

Quand le jeu s’invite au musée

Pages 74 à 77

Citer cet article


  • Balloffet, P.
(2017). Quand le jeu s’invite au musée. Gestion, . 42(2), 74-77. https://doi.org/10.3917/riges.422.0074.

  • Balloffet, Pierre.
« Quand le jeu s’invite au musée ». Gestion, 2017/2 Vol. 42, 2017. p.74-77. CAIRN.INFO, shs.cairn.info/revue-gestion-2017-2-page-74?lang=fr.

  • BALLOFFET, Pierre,
2017. Quand le jeu s’invite au musée. Gestion, 2017/2 Vol. 42, p.74-77. DOI : 10.3917/riges.422.0074. URL : https://shs.cairn.info/revue-gestion-2017-2-page-74?lang=fr.

https://doi.org/10.3917/riges.422.0074


Note

  • [1]
    Un article actuellement disponible présente nos premiers résultats d’étude : Balloffet, P., Courvoisier, F. H., et Lagier, J., « From Museum to Amusement Park : The Opportunities and Risks of Edutainment » (« Du musée au parc d’attractions : opportunités et risques de l’“éduvertissement” »), International Journal of Arts Management, vol. 16, n° 2, hiver 2014, p. 4-18.
Français

Nos institutions muséales, fortes de leur vénérable héritage, ne sont pas épargnées par les mouvements qui bousculent aujourd’hui nos sociétés en matière d’omniprésence technologique et d’attentes expérientielles de leurs clientèles. Entre le renouveau culturel et le risque de disneyification, comment les musées ont-ils négocié ce virage ? Place à l’« éduvertissement », une expérience destinée à informer et à divertir les publics !


Date de mise en ligne : 14/09/2017

https://doi.org/10.3917/riges.422.0074

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