Article de revue

Jeux vidéo, multimédia, effets visuels et animation – Le défi de la gestion des talents

Pages 70 à 73

Citer cet article


  • Gril, E.
(2017). Jeux vidéo, multimédia, effets visuels et animation – Le défi de la gestion des talents. Gestion, . 42(2), 70-73. https://doi.org/10.3917/riges.422.0070.

  • Gril, Emmanuelle.
« Jeux vidéo, multimédia, effets visuels et animation – Le défi de la gestion des talents ». Gestion, 2017/2 Vol. 42, 2017. p.70-73. CAIRN.INFO, shs.cairn.info/revue-gestion-2017-2-page-70?lang=fr.

  • GRIL, Emmanuelle,
2017. Jeux vidéo, multimédia, effets visuels et animation – Le défi de la gestion des talents. Gestion, 2017/2 Vol. 42, p.70-73. DOI : 10.3917/riges.422.0070. URL : https://shs.cairn.info/revue-gestion-2017-2-page-70?lang=fr.

https://doi.org/10.3917/riges.422.0070


Français

Le Québec s’est taillé une place de choix dans le domaine des arts numériques. Qu’il s’agisse de jeux vidéo, de multimédia, d’effets visuels ou d’animation, l’expertise québécoise est internationalement reconnue et attire de grandes productions et des studios de renom. Mais comment relever le défi de la main-d’œuvre dans cette industrie où on s’arrache les talents ?


Date de mise en ligne : 14/09/2017

https://doi.org/10.3917/riges.422.0070

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