Article de revue

Introduire l’Asie dans une œuvre-monde occidentale au risque de déstabiliser la réception d’une narration ? Étude du cas de Mists of Pandaria dans World of Warcraft

Pages 159 à 173

Chapitre d’ouvrage

Chapitre 11. Hiérarchies et intrigues des récits transmédiatiques

Dans Introduction à l'étude des cultures numériques (2020)

Article de revue

Le jeu vidéo dans la globalisation culturelle

Genèse et diffusion en France du jeu vidéo japonais, 1978-2014

Dans Bulletin de l'Institut Pierre Renouvin1 (2015/1 N° 41)

Chapitre d’ouvrage

Chapitre 2. Pratiques de fans et acquisitions de compétences

Dans Les Fans (2021)

Chapitre d’ouvrage

Des récits spécifiques

Dans Récits vidéoludiques (2024)

Article de revue

Récit et worldbuilding, deux approches complémentaires

Dans Communications (2026/1 n° 118)

Article de revue

Univers en expansion : le récit de fiction contemporain à l’épreuve de la machine à mondes

Dans Communications (2026/1 n° 118)

Article de revue

Du récit au monde : évolution des stratégies d’adaptation dans le media mix (manga, animation, jeu vidéo)

Dans Communications (2026/1 n° 118)

Article de revue

Conjuguer le réel et l’imaginaire : la représentation des cultures occidentales dans la franchise Pokémon

Dans Communications (2026/1 n° 118)

Chapitre d’ouvrage

Chapitre 3. L’expérience de marque comme interprétation narrative : une introduction à la narratologie transmédia

Dans L'expérience : objet académique et réalités managériales (2022)

Article de revue

Les mondes transmédiatiques, un enjeu identitaire de la culture geek

Dans Enjeux de l'info. et de la communication (2014/2 n° 15/2)

Chapitre d’ouvrage

ARG [Jeu en réalité alternée]

Dans Dictionnaire des sciences du jeu (2024)

Article de revue

Intertextualités : jeu vidéo, littérature, cinéma, bande dessinée

Dans Hermès, La Revue (2012/1 n° 62)

Chapitre d’ouvrage

Introduction

Dans Arthur transmédial (2023)

Chapitre d’ouvrage

Fiche de présentation du jeu

Dans Dans la peau des gamers (2020)

Chapitre d’ouvrage

2. Initiation

Dans Dans la peau des gamers (2020)

Chapitre d’ouvrage

Le jeu et la bombe

Dans Imaginaires nucléaires (2021)

Article de revue

The Witcher par Netflix : transposition sérielle d’une matière doublement épisodique

Dans Otrante (2024/1 N° 53)

Article de revue

Quand les œuvres deviennent des mondes

Une réflexion sur la culture de genre contemporaine à partir du concept de convergence culturelle

Dans Réseaux (2008/2 n° 148-149)

Article de revue

Du bestiaire médiéval au bestiaire vidéoludique. Le livre animalier dans The Elder Scrolls V : Skyrim (2011) et Monster Hunter : World (2018)

Dans Le Temps des médias (2023/1 n° 40)