Mathieu Triclot

Université de Technologie de Belfort-Montbéliard

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À propos

Maître de conférences en philosophie des techniques à l’Université de Technologie de Belfort-Montbéliard. Il est chercheur au sein de l’équipe RECITS de l’UMR CNRS FEMTO-ST.

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Chapitre 3. La médiatisation des promesses technologiques de l’hydrogène : une analyse qualitative et quantitative de la presse française

Dans L’hydrogène par les sciences humaines et sociales (2025)


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L’histoire du jeu vidéo, entre création et technologie

Dans Entreprises et histoire (2022/4 n° 109)

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Les corps du jeu vidéo

Dans Subjectivation et empathie dans les mondes numériques (2013)

Chapitre d’ouvrage

Chapitre 1. Que font les jeux vidéo à la fiction ?

Dans Mondes virtuels et jeux vidéo (2024)

Article de revue

Philosophie et jeux vidéo

Dans Hermès, La Revue (2012/1 n° 62)


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Coauteur(e)s

  • Nicolas Simoncini

    Université de Technologie de Belfort-Montbéliard

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  • Jehanne Rousseau

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Chapitres et articles

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Chapitre d’ouvrage

Chapitre 3. La médiatisation des promesses technologiques de l’hydrogène : une analyse qualitative et quantitative de la presse française

Dans L’hydrogène par les sciences humaines et sociales (2025)

Chapitre d’ouvrage

De quoi le jeu est-il capable ?

Dans Jeux, Gestes & Savoirs (2024)

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Chapitre 1. Que font les jeux vidéo à la fiction ?

Dans Mondes virtuels et jeux vidéo (2024)

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Détection précoce du cancer du sein : étude de l’impact sociotechnique d’un soutien-gorge « intelligent »

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La cybernétique introuvable

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Compte rendu

Pierre CASSOU-NOGUÈS, Les rêves cybernétiques de Norbert Wiener, suivi de Un savant réapparaît, Paris, Seuil, coll. « Science ouverte », 2014, 282 p.

Dans Réseaux (2014/5 n° 187)

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Chapitre 4

Les corps du jeu vidéo

Dans Subjectivation et empathie dans les mondes numériques (2013)

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Jouer au laboratoire. Le jeu vidéo à l'université (1962-1979)

Dans Réseaux (2012/3 n° 173-174)

Article de magazine

Rencontre avec Mathieu Triclot : Les jeux vidéo racontés par un philosophe

Dans Les Grands Dossiers des Sciences Humaines (2012/3 N° 26)

Article de revue

Philosophie et jeux vidéo

Dans Hermès, La Revue (2012/1 n° 62)

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Jeux, Gestes & Savoirs

Jouer, une puissance d'émancipation dans un monde de calcul

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Subjectivation et empathie dans les mondes numériques

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