Chapitre d’ouvrage

Introduction

Pages 9 à 11

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  • Brougère, G.
  • et Savignac, E.
(2024). Introduction. Dans
  • G. Brougère
  • et E. Savignac
Dictionnaire des sciences du jeu (p. 9-11). érès. https://doi.org/10.3917/eres.broug.2024.01.0011.

  • Brougère, Gilles.
  • et al.
« Introduction ». Dictionnaire des sciences du jeu, érès, 2024. p.9-11. CAIRN.INFO, shs.cairn.info/dictionnaire-des-sciences-du-jeu--9782749280196-page-9?lang=fr.

  • BROUGÈRE, Gilles
  • et SAVIGNAC, Emmanuelle,
2024. Introduction. In : Dictionnaire des sciences du jeu. Toulouse : érès. Questions de société, p.9-11. DOI : 10.3917/eres.broug.2024.01.0011. URL : https://shs.cairn.info/dictionnaire-des-sciences-du-jeu--9782749280196-page-9?lang=fr.

https://doi.org/10.3917/eres.broug.2024.01.0011


Cet ouvrage, introduction aux sciences du jeu qui prend la forme d’un dictionnaire, propose pour entrées les notions ou les concepts utiles pour penser le phénomène complexe qu’est le jeu.
C’est de Jacques Henriot que nous reprenons l’expression de sciences du jeu :
Il y a une science des jeux : il y aura des sciences du Jeu. La chose ainsi nommée relève à la fois d’une analyse historique, sociologique, ethnologique et d’une étude s’inspirant (tout en prenant ses distances à leur égard) des méthodes de la psychologie. Primordialement, l’entreprise suppose que l’on mette au jour le contenu idéologique et les présupposés métaphysiques d’une telle idée, que l’on cherche ce qu’elle représente pour ceux qui en font usage. À ce titre les sciences du Jeu justifient leur rattachement au cadre général des études anthropologiques (Henriot, 2023 [1989] : 158).
Le dictionnaire s’inscrit dans ce programme : mobiliser la diversité des disciplines et trans-disciplines (telles les sciences de l’éducation ou les sciences de l’information et de la communication) pour éclairer le jeu, les jeux, les pratiques et objets ludiques, aussi bien les dispositifs (game) que les activités (play) tout en veillant à éviter l’écueil de la plasticité extensive d’un terme qui se prête de manière privilégiée tant à des distorsions analogiques qu’à de multiples exploitations métaphoriques.
À partir des années 2000, dans un contexte de développement des études sur les jeux, en particulier les jeux vidéo, des chercheurs, qu’ils se situent en continuité avec la pensée d’Henriot ou non, se sont reconnus dans cette expression qui s’impose de plus en plus…


Date de mise en ligne : 04/06/2024

https://doi.org/10.3917/eres.broug.2024.01.0011

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