Les mots-clés
- Par Pascal Minotte
Pages 163 à 164
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- MINOTTE, Pascal,
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- Minotte, P.
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1Blog ou blogue : site Internet rédigé par son auteur comme un journal personnel contenant des billets d’humeur au départ d’une actualité autour d’un sujet donné.
2Chatter, clavarder : termes qui désignent le fait de communiquer en temps réel sur Internet par échange de messages écrits.
3Échanges semi-publics : échanges limités aux listes de contacts des personnes concernées.
4Émoticône ou smiley : petite image qui symbolise une émotion ou une humeur, pour donner au lecteur d’un message écrit des informations sur l’état d’esprit de celui qui l’écrit. Le plus utilisé est le smiley, c’est-à-dire, le dessin stylisé d’un visage (clin d’œil, bisou affectueux…).
5Gamer : joueur de jeu vidéo.
6Guilde : équipe de joueurs.
7Jeu sérieux ou serious game : désigne les applications qui ressemblent à des jeux vidéo et utilisent les codes des jeux vidéo, mais qui ont un autre but que le divertissement. Ces applications sont aussi bien utilisées dans l’éducation que dans la prévention, la publicité, etc.
8Like/liker : les réseaux sociaux permettent généralement aux utilisateurs de signifier qu’ils aiment une publication en cliquant sur une petite icône (généralement un pouce levé). On dira alors qu’ils ont « liké » telle ou telle publication.
9Poster/post : le verbe « poster » désigne le fait de publier un contenu sur Internet, notamment un réseau social, un forum ou un blog. Le terme « post » désigne le contenu qui a été posté.
10Principe de réalité : respecter le principe de réalité consiste à prendre en compte les exigences du monde réel.
11Réalité augmentée : système informatique qui a de nombreuses applications. Elle permet, par exemple, de superposer des images virtuelles aux images réelles afin d’ajouter un complément d’information concernant ces dernières. De cette façon, lorsque j’observe un monument touristique à travers mon smartphone, celui-ci incruste dans l’image des informations complémentaires, comme la hauteur du monument ou le nom de l’architecte qui l’a conçu, etc. Il s’agit là d’un exemple parmi beaucoup d’autres de ce que permet la réalité augmentée.
12Selfie : autoportrait photographique généralement pris avec son smartphone et publié sur les réseaux sociaux.
13Taguer : désigne le fait qu’on renseigne « qui est qui » sur une photo postée sur un réseau social. De cette manière, ceux qui voient l’image savent qui était présent et ceux qui sont sur la photo sont avertis qu’une photo d’eux a été postée.
Date de mise en ligne : 05/02/2016