À propos
Maître de conférences en philosophie des techniques à l’Université de Technologie de Belfort-Montbéliard. Il est chercheur au sein de l’équipe RECITS de l’UMR CNRS FEMTO-ST.
Dernière publication
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- Par Mathieu Triclot
Dans Mondes virtuels et jeux vidéo (2024)
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Détection précoce du cancer du sein : étude de l’impact sociotechnique d’un soutien-gorge « intelligent »
- Par Zeina Al Masry,
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Dans Santé Publique (2021/4 Vol. 33)
Pierre CASSOU-NOGUÈS, Les rêves cybernétiques de Norbert Wiener, suivi de Un savant réapparaît, Paris, Seuil, coll. « Science ouverte », 2014, 282 p.
Dans Réseaux (2014/5 n° 187)
Chapitre 4
Les corps du jeu vidéo
Dans Subjectivation et empathie dans les mondes numériques (2013)
Les colloques scientifiques à Cerisy : un laboratoire pour de nouveaux paradigmes (1970-1984)
Dans Histoire@Politique (2013/2 n°20)
Jouer au laboratoire. Le jeu vidéo à l'université (1962-1979)
Dans Réseaux (2012/3 n° 173-174)
Rencontre avec Mathieu Triclot : Les jeux vidéo racontés par un philosophe
- Rencontre avec Mathieu Triclot,
- Propos recueillis par Xavier de la Vega
Dans Les Grands Dossiers des Sciences Humaines (2012/3 N° 26)
Ouvrages
Jeux, Gestes & Savoirs
Jouer, une puissance d'émancipation dans un monde de calcul
- Sous la direction de Mathieu Triclot,
- Vincent Puig,
- Franck Cormerais
Subjectivation et empathie dans les mondes numériques
- Par Serge Tisseron,
- Benoît Virole,
- Philippe Givre,
- et al.