Article de revue

Jouer à travailler dans un parc d’attraction

Pages 57 à 79

Bibliographie

  • Albert A., C. Plumauzille, S. Ville, 2017, « Déplacer les frontières du travail », Tracés [En ligne], 32.
  • Bateson G., (1979) 1988, La Nature et la pensée, Paris, Le Seuil.
  • Baudrillard J., 1981, Simulacres et Simulation, Paris, Éditions Galilée.
  • Berthelot-Guiet K., Marti de Montety C., Patrin-Leclère V., 2013, « Entre dépublicitarisation et hyperpublicitarisation : une théorie des métamorphoses du publicitaire », Semen, 36 : 53-68.
  • Burawoy M., 2008, « Le procès de production comme jeu », Tracés, 14 : 197-219.
  • Caillois R., (1958) 1967, Les Jeux et les hommes, Paris, Gallimard.
  • Clément T., 2016, Plus vrais que nature. Les parcs Disney ou l’usage de la fiction dans l’espace et le paysage, Paris, Presses Sorbonne Nouvelle.
  • Dejours C., 2009, Travail vivant. Tome 1 : Sexualité et travail, Paris, Payot.
  • Dejours C., Molinier P., 1994, « Le travail comme énigme », Sociologie du Travail, 36 (H-S) : 35-44.
  • Dujarier M.-A., 2015a, Le Management désincarné, Paris, La Découverte.
  • Dujarier M.-A., 2015b, « Jouer en travaillant : la construction sociale d’un cadre ludique », in L. Mermet, N. Zaccaï-Reyners (dir.), Au prisme du jeu. Concepts, pratiques, perspectives, Paris, Hermann Éditeurs : 57-75.
  • Dujarier M.-A., 2016, « Acteurs, jeu et fiction au travail : le sens du travail chez les cadres », in C. Courtet, M. Besson, F. Lavocat, A. Viala (dir.), Mises en intrigues. “Rencontres Recherche et Création” du Festival d’Avignon, Cnrs Éditions : 149-161.
  • Dujarier M.-A., Gaudart C., Gillet A., Lénel P., 2016, L’Activité en théorie, Toulouse, Octarès.
  • Eco U., 1987, La Guerre du faux, Paris, Livre de poche.
  • Gernet I., Dejours C., 2009, « Évaluation du travail et reconnaissance », Nouvelle Revue de psychosociologie, 2 : 27-36.
  • Gottdiener M., 2001, The Theming of America: Dreams, Media Fantaisies, and Themed Environment, Boulder, Westview Press.
  • Hamayon R., 2015, « Le “jouer” prépare le “faire” (sur l’exemple des Jeux sibériens) », in L. Mermet, N. Zaccaï-Reyners (dir.), Au prisme du jeu. Concepts, pratiques, perspectives, Paris, Hermann Éditeurs : 13-35.
  • Henry L., 2014, Habiter les beaux quartiers à Santiago du Chili, Paris, Éditions de l’Iheal.
  • Le Lay S., 2013, « Des pratiques ouvrières ludiques aux dispositifs managériaux ludistes : vers une instrumentalisation du jeu dans le travail », La Nouvelle Revue du travail [En ligne], 2.
  • Le Lay S., Rolo D., 2014, « Les pratiques ludiques au travail : un monde comme si ou comme ci ? », Communication au colloque Travail et loisirs, Celsa, Paris, juin.
  • Lenclud G., 2003, « Apprentissage culturel et nature humaine », Terrain [En ligne], 40.
  • Lénel P., 2017, « Ouverture : la gamification ou le renouveau de la procéduralisation ? », in E. Savignac et al., (dir.), Le Travail de la gamification. Enjeux, modalités et rhétoriques de la translation du jeu au travail, Bruxelles, Peter Lang : 173-189.
  • Lignier W., Pagis J., 2012, « Quand les enfants parlent d’ordre social. Enquête sur les classements et jugements enfantins », Politix, 3 (99) : 23-49.
  • Lund A., 2014, « Playing, Gaming, Working and Labouring : Framing the Concepts and Relations », TripleC, 12 (2) : 735-80.
  • Marin L., 1973, « Dégénérescence utopique : Disneyland », in Utopiques : jeux d’espace, Paris, Éditions de Minuit : 297-324.
  • Martin L., Alvarez J., 2017, « De la dégamification au “serious game”. Étude d’un dispositif dédié à la formation de cadres », in E. Savignac et al. (dir.), Le Travail de la gamification. Enjeux, modalités et rhétoriques de la translation du jeu au travail, Bruxelles, Peter Lang : 93-118.
  • Monjaret A., 2001, « La fête, une pratique extraprofessionnelle sur les lieux de travail », Cités, 8 (4) : 87-100.
  • Polanyi K., (1944) 1983, La Grande transformation. Aux origines politiques et économiques de notre temps, Paris, Gallimard.
  • Roy D., 2006, Un sociologue à l’usine. Textes essentiels pour la sociologie au travail, Paris, La Découverte.
  • Savignac E., 2013, « Carnaval d’entreprise et spectacularisation de l’ordre managérial. Le cas du reversal day », Journal des anthropologues, 132-133 : 385-407.
  • Savignac E., 2017a, The Gamification of Work : The Use of games in the Workplace, London, Iste-Wiley and sons.
  • Savignac E., 2017b, « La gamification du travail ou les mécaniques du jeu au travail », in E. Savignac et al., (dir.), Le Travail de la gamification. Enjeux, modalités et rhétoriques de la translation du jeu au travail, Bruxelles, p.i.e. Peter Lang : 17-33.
  • Savignac E., Andonova Y., Lénel P., Monjaret A., Seurrat A. (dir.), 2017, Le Travail de la gamification. Enjeux, modalités et rhétoriques de la translation du jeu au travail, Bruxelles, Peter Lang.
  • Silva H., 2013, « La “gamification” de la vie : sous couleur de jouer ? », Sciences du jeu [En ligne], 1.
  • Zaccaï-Reyners N., 2015, « Quand les relations quotidiennes sont à ré-imaginer : éclairage à partir du jeu », in L. Mermet, N. Zaccaï-Reyners (dir.), Au prisme du jeu. Concepts, pratiques, perspectives, Paris, Hermann Éditeurs : 245- 267.