Article de revue

Une médiation mixte « jeu vidéo et écriture » : entre narrativité et symbolisation

Pages 139 à 150

Citer cet article


  • Ribeiro Meirelles, E.
  • et Haza, M.
(2025). Une médiation mixte « jeu vidéo et écriture » : entre narrativité et symbolisation. Nouvelle Revue de l'Enfance et de l'Adolescence, 12(2), 139-150. https://doi.org/10.3917/nrea.012.0139.

  • Ribeiro Meirelles, Elisa.
  • et al.
« Une médiation mixte “jeu vidéo et écriture” : entre narrativité et symbolisation ». Nouvelle Revue de l'Enfance et de l'Adolescence, 2025/2 n° 12, 2025. p.139-150. CAIRN.INFO, shs.cairn.info/revue-nouvelle-revue-de-lenfance-et-de-ladolescence-2025-2-page-139?lang=fr.

  • RIBEIRO MEIRELLES, Elisa
  • et HAZA, Marion,
2025. Une médiation mixte « jeu vidéo et écriture » : entre narrativité et symbolisation. Nouvelle Revue de l'Enfance et de l'Adolescence, 2025/2 n° 12, p.139-150. DOI : 10.3917/nrea.012.0139. URL : https://shs.cairn.info/revue-nouvelle-revue-de-lenfance-et-de-ladolescence-2025-2-page-139?lang=fr.

https://doi.org/10.3917/nrea.012.0139


Français

Nous analysons les processus impliqués dans une médiation psychothérapeutique mixte « jeu vidéo et écriture », mise en place auprès de groupes d’adolescents pris en charge par les services de la protection de l’enfance. En nous appuyant sur la complémentarité entre ces deux objets médiateurs, nous montrons comment les différents temps des séances alternent entre narration et symbolisation, dimensions essentielles de la vie psychique pour des jeunes dont l’histoire familiale est souvent marquée par l’instabilité.

Mots-clés

  • jeux vidéo
  • écriture
  • adolescence
  • protection de l’enfance
  • médiation thérapeutique

Mots-clés éditeurs : jeux vidéo, écriture, adolescence, protection de l’enfance, médiation thérapeutique


English

A Mixed Mediation: "Video Game and Writing": Between Narrative and Symbolisation

We analyse the processes involved in mixed psychotherapeutic mediation combining video games and writing, conducted with groups of adolescents in child protection. By relying on the complementarity between these two mediating objects, we highlight how the different phases of the sessions alternate in connecting narration and symbolisation, two essential aspects of psychological life, especially for young people whose family history is often unstable.

Keywords

  • video games
  • writing
  • adolescence
  • child protection
  • therapeutic mediation

Mots-clés éditeurs : video games, writing, adolescence, child protection, therapeutic mediation


Date de mise en ligne : 18/02/2026

https://doi.org/10.3917/nrea.012.0139

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