Numéro de revue

Les jeux vidéo

Entreprises et histoire
2022/4 n° 109


192 pages

Sommaire

Article de revue

Éditorial

Jeux vidéo : petite histoire de la structuration d’une grande industrie

Les jeux vidéo

Article de revue

Les métamorphoses d’un natif numérique : une géographie économique en évolution

Article de revue

La production industrielle de jeux vidéo en France : histoire d’un secteur qui se voulait industrie (1973-1991)

Article de revue

Internalizing knowledge in the innovative British video game industry

Article de revue

L’industrie vidéoludique française face à la crise de 2003 : l’exemple d’une nouvelle implication politique

Article de revue

Vie et mort de l’éditeur THQ

Article de revue

Les vies de Focus, un « player » de l’histoire du jeu vidéo

Article de revue

Organizing the performativity of a creative vision: A longitudinal study (1987-2013) of the rationalization of game design at Ubisoft

Article de revue

Videogames and their material representations: prototyping interactive experiences for social and cognitive purposes

Débat

Article de revue

L’histoire du jeu vidéo, entre création et technologie

Document

Article de revue

La méthode Kalisto

Chroniques

Article de revue

Clin d’œil

Adaptera-t-on enfin le jeu de la carpe et du lapin au cinéma ?

Article de revue

Nouvelles des archives

Les archives du Conservatoire National du Jeu Vidéo et de l’association MO5

Article de revue

En lisant les thèses et les HDR

Article de revue

Actualités

Article de revue

Livres reçus


Date de parution : 28/02/2023

Date de mise en ligne : 06/03/2023

ISBN 9782747234016

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