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Numéro de revue

Avatars et mondes virtuels

Adolescence
2009/3 T. 27 n°3


228 pages

Sommaire

Article de revue

Débat : jeunes joueurs excessifs

Article de revue

L'ado et ses avatars

Article de revue

Figures anthropologiques et culturelles dans l'univers du jeu World of Warcraft

Article de revue

La figure de l'avatar dans la construction identitaire contemporaine

Article de revue

La construction de l'avatar sur Second Life : un jeu de contraintes entre la réalité et la société virtuelle

Article de revue

Hypervivants

Article de revue

Le rôle de l'avatar dans la jouabilité d'une structure de jeu vidéo

Article de revue

Avatars et moi !

La fonction psychologique de la multiplicité des avatars dans les jeux vidéo

Article de revue

La communauté des frères branchés

Article de revue

Papa, maman, le web et moi

Article de revue

De l'étayage sur l'avatar à l'étayage sur l'animateur

Analyse d'un groupe de soins pour les joueurs excessifs

Article de revue

Le jeu vidéo comme support d'une relation thérapeutique

Article de revue

Une vision thérapeutique du jeu vidéo

Article de revue

L'avatar, voie royale de la thérapie, entre espace potentiel et déni

Dossiers

Article de revue

Recherche en neuroimagerie et adolescence

Article de revue

Épidémiologie psychiatrique de l'adolescent

Article de revue

Psychotropes et adolescents : à qui et à quoi ça sert ?

Article de revue

Psychotropes et adolescence

Les enjeux de la prescription en institution

Article de revue

Psychotropes et institution

Article de revue

L'efficacité thérapeutique en question : « Le psycho-tropique du homard »

Article de revue

Psychiatrie de l'adolescent : l'efficacité thérapeutique en question

Article de revue

Neuroleptiques ou antidépresseurs ? L'indécidable de l'adolescence


Date de parution : 26/10/2009

Date de mise en ligne : 26/10/2009

ISBN 9782847951608

Ce numéro est en accès conditionnel