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Sommaire
Figures anthropologiques et culturelles dans l'univers du jeu World of Warcraft
- Par Gilles Deles
La construction de l'avatar sur Second Life : un jeu de contraintes entre la réalité et la société virtuelle
Le rôle de l'avatar dans la jouabilité d'une structure de jeu vidéo
- Par Sébastien Genvo
Avatars et moi !
La fonction psychologique de la multiplicité des avatars dans les jeux vidéo
- Par Michel Hajji
- et Frédéric Tordo
De l'étayage sur l'avatar à l'étayage sur l'animateur
Analyse d'un groupe de soins pour les joueurs excessifs
L'avatar, voie royale de la thérapie, entre espace potentiel et déni
- Par Serge Tisseron
Dossiers
Psychotropes et adolescents : à qui et à quoi ça sert ?
- Par Patrice Huerre
- et Anne Révah-Lévy
L'efficacité thérapeutique en question : « Le psycho-tropique du homard »
- Par Jérôme Pradère
Psychiatrie de l'adolescent : l'efficacité thérapeutique en question
- Par Bruno Falissard
Date de parution : 26/10/2009
Date de mise en ligne : 26/10/2009
ISBN 9782847951608