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Artículo de revista

Aprendizaje experimental mediante juego como método pedagógico para adquirir conocimientos teóricos de gestión

Páginas 489 a 516

Español

El aprendizaje experiencial se utiliza habitualmente en las escuelas de negocios para el desarrollo de competencias. En este artículo, proponemos ampliar este enfoque a la enseñanza teórica. Para ello, nos basamos en las aportaciones del realismo crítico y de la didáctica profesional para responder a la siguiente pregunta: ¿Es posible diseñar un método de aprendizaje teórico totalmente experiencial basado en serious gaming? Nuestros experimentos abarcan la conversión de cinco cursos realizados entre 2019 y 2023. Nos permitieron medir y validar los dos primeros niveles del modelo de evaluación de la formación de Kirkpatrick.

  • Aprendizaje experiencial
  • Realismo crítico
  • Didáctica profesional
  • Ludopedagogía
  • Juegos serios

Mots-clés éditeurs : Ludopedagogía, Serious gaming, Didáctica profesional, Realismo crítico, Aprendizaje experiencial

Mise en ligne 29/12/2023

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