J
Pages 378 à 381
Citer ce chapitre
- BEITONE, Alain,
- CAZORLA, Antoine,
- HEMDANE, Estelle
- et SLIMANI, Samir,
- Beitone, Alain.,
- et al.
- Beitone, A.,
- Cazorla, A.,
- Hemdane, E.
- et Slimani, S.
Citer ce chapitre
- Beitone, A.,
- Cazorla, A.,
- Hemdane, E.
- et Slimani, S.
- Beitone, Alain.,
- et al.
- BEITONE, Alain,
- CAZORLA, Antoine,
- HEMDANE, Estelle
- et SLIMANI, Samir,
La théorie des jeux évolutionnaires s’est développée dans les années 1980, notamment sur la base des travaux de J. M. Smith (1920-2004). Il s’agit d’une théorie qui analyse les interactions entre des acteurs sociaux sans faire l’hypothèse que ces acteurs sont rationnels. Elle a été utilisée notamment pour étudier la dynamique des populations dans une perspective qui s’inspire de l’évolutionnisme darwinien.
On appelle état évolutionnairement stable une situation où, au sein d’une population, l’apparition d’un mutant perturbe transitoirement la population puis tend à disparaître. La théorie a notamment été utilisée pour expliquer qu’un comportement coopératif peut émerger des interactions entre les membres d’une population. Les travaux de R. Axelrod s’inscrivent dans cette approche spécifique de la théorie des jeux.
✚ On parle aussi parfois de jeux évolutionnistes
➲ Épistémologie économique
➨ Coopération, Équilibre de Nash, Rationalité économique
➨ Folk theorem, Théorie des jeux
➨ Co-entreprise
➨ Cycle Juglar
➨ Obligation de pacotille
Le « juste-à-temps » (just in time) est un mode d’organisation et de gestion de la production dans l’industrie qui cherche à accroître la productivité d’une entreprise par la réduction des gaspillages, en particulier ceux liés à la gestion des différents stocks dans les différentes étapes de la production. Le « juste-à-temps » s’inspire des travaux de l’ingénieur japonais T. Ohno (1912-1990).
➲ Entreprises et système producti…
Date de mise en ligne : 01/12/2023
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