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Article de revue

Sélection bibliographique

Pages 13 à 14

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1En complément des références citées dans chaque article, cette bibliographie rassemble une sélection de publications, les plus récentes, non recensées dans les contributions.

  • Alvarez, J., Du Jeu vidéo au Serious Game. Approches culturelle, pragmatique et formelle, Thèse de doctorat en science de l’information et de la communication, Universités Toulouse II et III, 2007. En ligne sur <http://www.jeux-serieux.fr/wp-content/uploads/THESE_SG.pdf>, consulté le 29/12/2011.
  • Caillois, R., Les Jeux et les Hommes, Paris, Gallimard, coll. « Folio Essais », [1958] 1992.
  • Consalvo, M., Cheating. Gaining Advantage in Videogames, Cambridge, The MIT Press, 2007.
  • Crépeau, S., La Société en jeu(x). Le laboratoire social des jeux en ligne, Paris, PUF, 2011.
  • Ducheneaut, N., Wen, M., Yee, N. et Wadley, G., « Body and Mind. A Study of Avatar Personalization in Three Virtual Worlds », Proceedings of the 27th international conference on human factors in computing systems, New York, ACM Publications, avr. 2009. En ligne sur <http://www.nickyee.com/pubs/Ducheneaut,%20Wen,%20Yee,%20Wadley%20-%20CHI%202009.pdf>, consulté le 29/12/2011.
  • Genvo, S., Le Game design de jeux vidéo. Approches de l’expression vidéoludique, Paris, L’Harmattan, coll. « Communication et Civilisation », 2006.
  • Genvo, S. (dir.), dossier « Les Jeux vidéo, un “bien” culturel ? », Médiamorphoses, n° 22, févr. 2008.
  • Huizinga, J., Homo Ludens. Essai sur la fonction sociale du jeu, Paris, Gallimard, coll. « Tel », 1988.
  • Idate, L’Innovation et la R&D dans l’industrie française du jeu vidéo, Paris, La Documentation française, 2007.
  • Kline, S., Dyer-Witheford, N. et De Peuter, G., Digital Play. The Interaction of Technology, Culture, and Marketing, Montréal, Londres, McGill-Queen’s University Press, 2003.
  • Lafrance, J.-P., Les Jeux vidéo à la recherche d’un monde meilleur, Paris, Hermès Science, Lavoisier, 2006.
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  • Winnicott, D. W., Jeu et Réalité. L’espace potentiel, Paris, Gallimard, coll. « Folio Essais », [1975] 2002.
  • Wolf, M. J. P. et Perron, B., The Video Game Theory Reader, New York et Londres, Routledge, 2003.
  • Yee, N., Ellis, J. et Ducheneaut, N., « The Tyranny of Embodiment », Artifact, no 2, 2009, p. 1-6.

Date de mise en ligne : 23/11/2013

https://doi.org/10.4267/2042/48269

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